Erfahrungspunkte (XP)
Aus Familia
DER TEXT WIRD DERZEIT ÜBERARBEITET
(von Modran, Defeater und smyier)
Inhaltsverzeichnis |
Wozu braucht man Erfahrung?
Neben deinem Namen steht die Erfahrungsstufe deiner Figur. Der Erhalt deiner Erfahrungspunkte und deren aktueller Stand wird mit dem blauen Balken dargestellt.
Sobald du ausreichend Erfahrungspunkte gesammelt hast und der blaue Balken (am oberen Bildschirmrand unter deinem Namen) zu 100% gefüllt ist, steigst du in die nächste Erfahrungsstufe auf und kannst neue Attributpunkte verteilen(Mehr dazu unter Spielhilfe ->Skillpunkt, -> Werkzeug).
Über den Stufenaufstieg wirst du mit einem Pfeil-Symbol – das am unteren Bildschirmrand erscheint – informiert.
Tipp: Immer schön auf die Steuern achten!
Mehr dazu unter Spielhilfe -> Persönliche Angaben.
Wie bekommt man Erfahrung?
"Die beste Lehrerin ist die Erfahrung; aber sie kommt, wenn es bereits zu spät ist." - italienisches Sprichwort
Durch folgende Aktivitäten, in dieser Reihenfolge:
1. Gildenkriege als Angreifer
2. NPC-Kämpfe
3. Arenakämpfe
4. Rohstoffabbau
5. Minispiele
6. Quests
7. Gebäudeausbauten (Bibo und Akademie)
8. Bibliothek
- Spass-Balken
Behalte dabei immer deinen Spass-Balken im Auge. Denn sobald er rot ist, bekommst du nur die hälfte von XPs.
Wie du das ändern kannst, findest du unter Spielhilfe -> Bedürfnisse
Wie kriegt man viel Erfahrung?
"Nur der Dumme lernt aus Erfahrung, der Kluge aus der Erfahrung der anderen!" - Rolf Hochhuth
- Punkt 5. und 8. (Minispiele und Bibliothek) :
Sollst du auf jeden Fall sofort wieder vergessen. Minispiele bringen leider, ganz im Gegensatz zur Arena, zu wenig Erfahrung. Dasselbe gilt für die Bibliothek, die Zahl der Erfahrungspunkte pro AP ist derart verschwindend gering, das der Balken eigentlich sofort wieder schrumpfen sollte. Daher gibts für diese Punkte auch keine weitere Erklärung.
- Punkt 5. 6. und 7. (Quest, Angriffskrieg und Gebäudeausbauten):
Hier habt ihr recht wenig Einfluss. Quests bringen ein wenig Erfahrung, aber sie dienen wohl vorallem dem Spielspaß. Ausserdem schalten sie wichtige Spielfunktionen (NPCs (dazu später mehr), die Bank und Tränke) frei.
Gildenkriege bringen so ziemlich am meisten Erfahrung. Einziges Problem, es ist pro Gilde maximal ein Angriff pro Woche zugelassen, und da auch nur 5. Und das sind meistens die, die sowieso schon eine hohe Stufe haben. Daher werden auch Kriege jetzt nicht großartig erklärt, einzig die Arenataktiken gelten auch hier. Dazu weiter unten mehr.
Gildenausbauten sind billige Gebäude, die ganz wenig XP bringen. Im Prinzip nutzen sie dann was, wenn genug Luft bei Artebau frei ist, was aber praktisch nie der Fall sein wird, und viele Mitglieder den Generationswechsel gerade erst hinter sich haben. Da sich Erfahrungsartes aber weit mehr lohnen, werdet ihr auch hier nicht allzu viel bekommen, der Vollständigkeit halber ist es aber mal erwänht.
Nun kommen wir zu den wichtigen Punkten, 3. und 4. . Beide haben unmittelbar was miteinander zu tun.
'Rohstoffabbau'
Fakt 1: Rohstoffe abbauen bringt Erfahrung. Und da wir grundsätzlich alle BPs beim Abbau verbrauchen, ausser man ist gerade in Gen 3 :>, kommt hier eine Menge bei raus. Hier gibt es aber mehr Dinge zu beachten, als erstmal offensichtlich ist:
- Je mehr BP auf einmal (Werkzeug) verbraucht werden, desto mehr Erfahrung (pro BP!!!) erhält man.
- Niemals mehr als 3-5 Punkte in den Beruf skillen. Das reicht euch solang, bis ihr alle Kampffertigkeiten erlernt habt. Dann könnt ihr auch höher skillen und Gold für den GW sammeln. Das wird aber erst ab ~Level 40-45 der Fall sein.
- Immer, sofern möglich, mit einem 6 BP Werkzeug abbauen. Der Feinschmied bringt eure Werkzeuge gerne auf 6BP. Mit so einem Werkzeug auch nur dann abbauen, wenn ihr auch 6BP oder mehr übrig habt. Sonst verfliegt der Effekt.
- Wartet nicht zu lange mit dem Werkzeugkauf, zum einen ist der Anschaffungspreis schnell wieder ausgeglichen, zum anderen bekommt ihr mehr Erfahrung.
Nun zum Schlüsselstück,:
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Wofür bekommt man am meisten XP?
-a) Kampf zur Bonuszeit (xx:00 - xx:14) in der Arena für 5 AP
-b) Kampf gegen NPCs
-c) Arena-Kampf außehalb der Bonus-Zeit zu 5 AP ... in dieser Reihenfolge ...
-d) auch verlorene Kämpfe in der Arena bringen XP, nur nicht so viel.
Wie mach ich das am besten?
Bonus-Kampf xx:00 - xx:15
"Erfahrung ist die Summe aller Dummheiten, die man im Bedarfsfall wieder anwendet." - Dieter Hildebrandt
Um zur Bonuszeit maximale XP aus einem Kampf herauszuholen, solltet Ihr erstens 5 AP einsetzen (im Profil unter "Einstellungen") und zweitens: gewinnen!
Um letzteres müßt Ihr Euch leider selber kümmern, aber einen kleinen Tipp kann ich noch geben: haltet Eure Kampfstufe (KS) so niedrig wie möglich! KS sollte allerdings nicht unter das eigene Level sinken, denn dann ist die XP-Ausbeute auch geringer.
Wie macht man das? Nun, wenn Ihr einen Kampf gewonnen habt, steigt meist Eure KS. Bei verlorenem Kampf sinkt sie. Ein Kampf mit hoher KS zu verlieren bring gleich viel bzw. mehr als einen Kampf mit niedriger KS zu gewinnen. Mehr dazu im Travi-Forum
Deshalb kann es durchaus manchmal (aber sehr selten) lohnend sein, außerhalb der Bonuszeit einen Kampf zu machen. Beim Einsatz von 5 AP sinkt die KS stärker als nur bei 2 AP. Nach gem gewonnen Bonuskampf solange in der Arena weiter kämpfen (und gewinnen) bis man verloren hat. Dadurch könnt ihr mit gesenkter KS in den nächsten Bonuskampf starten.
Mehr dazu unter Spielhilfe -> Kampf-ABC.
NPC-Kampf
"Der einzige Unterschied zwischen einem Mann und einem Kind ist die Erfahrung." - Oscar Wilde
Ab Tag 10 oder 13 oder so stehen überall in der Gegend NPCs herum (na gut, manchmal muß man schon ne Weile suchen). Ein Kampf gegen sie kostet 2 AP und bringt massig XP - wenn man gewinnt!
Sie werden aber auch von mal zu Mal härter!
Solltet ihr also gegen einen NPC verloren (oder nur sehr knapp gewonnen) haben, dann ignoriert die NPCs erstmal, bis ihr Eure Ausrüstung verbessert habt.
Dieses Thema wird ausführlich unter Spielhilfe -> Kampf-ABC und -> Npc-Gegner behandelt.
Arena-Kampf außehalb der Bonus-Zeit zu 5 AP
"Erfahrung ist eine teure Schule, aber Narren wollen anderswo nicht lernen." - Benjamin Franklin
Grundsätzlich gilt natürlich immer: fangt rechtzeitig an mit Bonus-Kämpfen - manche Gegner sind langsam, und ihr überschreitet dann womöglich die Bonuszeit. Das sind dann 5 nahezu verschwendete AP!
Solltet Ihr andererseits dutzende AP ungenutzt herumliegen haben, so scheut Euch nicht, auch mal außerhalb der Bonuszeit einen Kampf zu wagen.
Strategien (von Smyier)
nun stellen sich die fragen, wie schaffe ich möglichst viele npc und wie erhöhe ich meine chancen, einen BK zu gewinnen!
prinzipiell gilt für beides, je besser die ausrüstung, desto stärker ist man. bei der wahl von ausrüstungsgegenständen sollte man unbedingt auf bonusattribute achten. beim feinschmied ist die ausrüstung pimpbar. meiner erfahrung nach gilt für ein gutes rüstungsteil (ausser gürtel):
rüstungswert= 0,8 x lvl (zB: lvl100 sollte mütze 80 haben),
für eine gute waffe
damage= 2 x lvl
desweiteren spielt die skillung der attribute eine wichtige rolle. prinzipiell gilt, so wenig wie möglich auf konstitution legen! kämpft man gegen npc, sollte man möglichst viele attribute auf stärke und widerstand haben, gewandtheit wird hier überhaupt nicht benötigt.
anders sieht das in der arena aus, hier sind vor allem stärke und gewandtheit gefragt. gewandtheit deswegen, weil man seine kampfpunkte erhöht und somit mehr spezialmoves anwenden kann. diese spezialmoves sind in 90% der kämpfe entscheidend.
die frage ist nun, wie skillt man diese spezialmoves. am wichtigsten aus meiner sicht ist hierbei die defensive. nach meiner meinung am erfolgreichsten ist wohl ss=8, igeln=6 und pp=4-5. in der offensive sind vor allem doppelschwung und der gezielte schlag gefragt. ds=6-7, gezi=5-6 sind vernünftige skillungen.
um diese skillungen auch schon in kleinen leveln zu erreichen, ist es notwendig, so wenig wie möglich punkte auf den beruf zu legen (nur soviel, wie man für ein wz benötigt)!
abschließend noch kurz paar erfahrungswerte zum neuen ks system:
viel stärker als vorher gilt nun: "wer nicht pimpt, der nicht gewinnt"
während hier einige im traviland fast unbezwingbar sind, verlieren andere jeden kampf, vor allem auch deswegen, weil schlechte ausrüstung da ist und sich zum teil völlig verskillt wurde.
npoO: kleine anmerkung dazu die spezialfähigkeiten kosten z.B. bei 5 genau so viel wie bei 6 an Kampfpunkten(ausnahme bei einigen skills 7 und , daher sollte man immer möglichst versuchen auf eine grade zahl zu skillen ergo 2, 4 oder 6, sonst nutzt man die KPs nicht voll aus und das wollen wir doch alle nicht
xy-no:
die genaue tabelle was wie viel kostet und wie viel kp am ende verbraucht seht ihr unter Spielhilfe-->Skillpunkt
IgelchenOnTour:
Laut Mo sollte man bei den attributalen Fähigkeiten wie Stärke und Widertand ungerade Zahlen haben, da man dann stärker und widerstandsfähiger ist.
Ich habe es nicht mehr ganz genau im Kopf. aber bei den Attributen wird pro Punkt ein gewisse Faktor hinzugerechnet. Und bei den ungerade zahlen kommt ein Wert zustande, der im Gegensantz zu den gerade Zahlen aufgerundet wird.
(Genauere Angaben bitte bei Mo nachfragen) )
smyier:
ich denke, das ist nur ein anzeigeproblem, da keine kommastellen angezeigt werden
Defeater:
Stärke bringt doch 1-1,5 Schaden, also is doch eher eine runde Stärke besser?
Widerstand gibt 3 Verteidigung, also da sollts egal sein.
Edit: Ah, kapiert
Dann aber nur bei Stärke
IgelchenOnTour
1,5 wird aber aufgerundet
npoO
ach und was viele auch vergessen:
wenn ein neues, besseres xp-arte gebaut wird, kann man durchaus auch mal AP sparen (ergo nur die bonuskämpfe machen), um sie dann mit dem besseren arte zu verwenden. ist ja jetzt für die leute mit stufe 51+ der fall.
Arena-Gegner (von Defeater)
Es gibt verschiedene Gegnertypen, hier ein paar Tips und Taktiken
-Der "Ich benutze keine Skills"-Gegner: Benutzt Gezielten und Igeln und haut ihn um^^. -Der Schildschläger: Das merkt ihr leider oft erst beim ersten Wiedersehen, dann haut ihm doppelschwung und Igeln um die Ohren. -Der Wuchtschläger/Igler: Igelt genauso, aber haut seine Rüstung mit Gezieltem Schlag kaputt. -Der Gezielte Einigler: Das sind schwere Gegner. Am besten hilft hier Perfekte Parade und ebenfalls Gezielten Schlag. Und Glück -Der Perfekte Gezielte Paradler: Hier gilt, wer zuerst keine KP mehr hat, hat verloren. Benutzt nur Parade und wartet mit dem Gezielten solang, bis der Gegner entweder keine KP mehr hat oder ihr ohne den kleinen Zusatzschaden Chancenlos seid. -Der highdeffende Igler: Igelt solange mit, bis er keine KP mehr hat und dann (Ge)Zielt ihn kaputt . Meistens sind seine KP zuerst alle.
Das sind so die häufigsten "Grundtypen", gute Spieler zeichnen sich (leider^^) dadurch aus, während dem Kampf die Taktik anzupassen und nicht vorhersehbar zu sein. Lernt trotzdem "vorherzusehn" und kämpft einfach.
BvOcI9 <a href="http://ilnzfdineuup.com/">ilnzfdineuup</a>, [url=http://sabtcqnpsckp.com/]sabtcqnpsckp[/url], [link=http://igdpzlaqalih.com/]igdpzlaqalih[/link], http://fkiynhujuogp.com/








