Skillpunkt
Aus Familia
Skillpunkte kann man entweder in Berufs- oder in Kampffertigkeiten investieren.
Pro Level bekommt man 1 Skillpunkt (und außerdem bekommt man pro Level 2 Attributspunkte).
Berufsskills
| eingesetzte Punkte | Ress-Abbau pro BP (ca.) |
|---|---|
| 7 | 10.5 |
| 14 | ? |
| 31 | 14.5 |
Ergo: man sollte nur soviele Skillpoints in den Beruf stecken, wie man für sein Werkzeug braucht - und auch erst dann, wenn es soweit ist, denn umso weniger Punkte man bereits eingesetzt hat, umso niedriger sind auch die Anforderungen des Werkzeugs (reservieren nicht vergessen).
Kampfskills
Mit
oder
kannst du punkte auf die Spezialkampffähigkeiten verteilen.
Wenn die Zeichen grau sind (
oder
) hast du die Vorraussetzungen für diese Fähigkeiten noch nicht erfüllt.
Die benötigten Vorraussetzungen erfährst du, wenn du mit der Maus über die gewünschte Fähigkeit fährst. Manche Vorraussetzungen wie Schwertkampf oder Verteidigung kann man in der Arena mit
kaufen.
Jeder Einsatz der Spezialfähigkeiten im Kampf Zieht Kampfpunkte (KP) ab. Die KP-Zahl Hängt von deiner ind der gegnerischen Gewandheit ab. Der Spieler mit 50KP erhält außerdem den ersten Schlag im Kampf.
Tip: Es lohnt sich immer zu vergleichen, ob eine Kampffähigkeit, die man steigern will, in der nächsten Stufe wirklich was bringt.
Ein Beispiel: die Fähigkeit "Einigeln" auf Stufe 4 bringt +50% auf den Verteidigungswert (Deff) und es kostet 4 KPs, sie einzusetzen. Hat man also 50 Kampfpunkte und eine Deff von 200, so kann man damit insgesamt 12 mal (12 Runden) die Deff auf 300 erhöhen (und 2 Kampfpunkte bleiben übrig). Diese 150% Deff reichen üblicherweise, um überhaupt keinen Schaden zu nehmen (es sei denn, der Gegner setzt ganz fette "Gezielter Schlag" ein).
Steigert man Einigeln nun aber auf Stufe 5, kann man nur noch 10 mal (statt zwölfmal) die Fähigkeit einsetzen (da sie nun 5 Kampfpunkte kostet), hat dann aber eine Deff von insgesamt 160%, also 320, was gegenüber den 300 in Stufe 4 kein wirklicher Vorteil ist.
Ergo: Steigert Einigeln erst von 4 auf 5, wenn Euch die Gegner mit gezielten Schlägen (oder fettem "Wuchtschlag" oder dergleichen) auf die Pelle rücken.

